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 L'OMBRE D'ARAN

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AuteurMessage
Gukimo/Silenoz




Messages : 8
Date d'inscription : 25/07/2008

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MessageSujet: L'OMBRE D'ARAN   L'OMBRE D'ARAN Icon_minitimeVen 25 Juil - 19:36

C'est un mage, donc il a à peu près les mêmes caractéristiques qu'un mage.

Le placement :
Il n'y pas vraiment de placement. Il ne bouge pas trop et n'a pas une réelle aggro et reste souvent au centre de sa salle.

La rencontre :
Ce combat est peut-être une plaie, mais il est au final très amusant et relativement simple si tout le monde fait attention. L'erreur n'a vraiment pas sa place dans ce combat. Si une personne se trompe, cela peut entraîner le wipe du raid.

Les caractéristiques classique :
Eclair de givre = ~ 4400 dégâts hors critique
Boule de feu = ~4400 dégâts hors critique
Missiles des arcanes = 5 secondes de canalisation, 1500 dégâts hors critique par missile.
Chaîne de glace = Piège 10 secondes, pas de dégât et dispellable.
Conflagration = 8000 dégats de feu en 10 secondes et un peu de dégâts de zone
Lenteur = Réduit les mouvements et la vitesse des attaques en mélée pendant 10 secondes. Dispellable. Les druides peuvent changer de forme pour l'enlever.

Les caractéristiques spéciales :
Elles ne peuvent pas être bloquées par les contre-sorts.
- Contre sort - Aoe autour d'Aran, qui se produit souvent
- Blizzard - 1700/seconde, large AoE qui se déplace lentement dans le sens des aiguilles d'une montre sur 360° autour de lui. Le blizzard a une large zone d'effet et couvre toute une partie de la salle. Même les mélées doivent faire attention.
- Pull Magnétique et Explosion des arcanes - Attire tout le monde au centre de la salle et ralentit tout le monde. Il commence ensuite son cast de 10 seconde qui ne peut pas être interrompu et qui fait dans les 12.000 de dégâts hors critique, si vous courrez dès le début, vous pouvez éviter l'AE même en étant ralentit.
- Couronne de Flammes - cast de 5 secondes qui ne peut être interrompu. Cible 3 personnes aléatoirement dans le raid. Si personne n'est à côté il ne se passe rien. Si, il y a des joueurs près de la cible, un cercle de feu est créé pour ~20 secondes. Toute personne qui traversera cette couronne de flamme entraînera une explosion de 3-4k qui frappera tout le monde. N'utilisez rien qui puisse vous rendre insensible à la magie (Comme bouclier divin, bloc de glace ou cape de l'ombre) car cela entraînera également une explosion. N'utilisez pas non plus l'ombrefiel, le battle rez ou l'ankh pendant cette période.



Vous pouvez commencer le combat avec full DPS, si vous voulez le tomber le plus vite que possible. Votre tank peut également mettre du stuff DPS car il ne tankera pas. De plus, tout le monde devra avoir au moins 7500 pv pour ce combat et avoir des potions et pierre de soin si possible. Il faut maintenir tout le monde full vie et faire attention aux sorts qu'il va utiliser. 2 personnes doivent être assignées pour interrompre ses sorts, le war et le voleur pour interrompre les boules de feu et un chaman ou un rogue pour les eclairs de givre. Lui laisser faire ses missiles des arcanes car c'est le plus simple à soigner.

Le blizzard peut facilement être évité, regardez juste où il tombe et suivez-le. Si vous vous trouvez dans le blizzard, courrez vers le centre et sortez-en.
Pendant la couronne de flamme, il ne faut vraiment PAS BOUGER. Pas sauter, pas tourner sur soi-même, etc. Vous pouvez caster, mais c'est tout. Si Aran lance à la fois la couronne de flamme et le blizzard, ne bougez pas. Prévenez les healers qui s'occuperont de vous.
L'explosion des arcanes est très facilement évitable. Si vous vous le prenez, vous n'avez aucune utilité pour le raid. Il va vous attirer vers vous et il faudra immédiatement commencer à courir. Dans le même temps, mettre des Hots puis une fois contre le mur, utilisez vos bandages.

Gardez tout le monde full vie jusqu'à 40%. A 40% il va invoquer 4 élémentaires d'eau qui peuvent être totalement contrôlés. Votre tank peut en récupérer un, faîtes un fear et bannissez 2 autres, et les voleurs peuvent Stunlock le dernier. Les prêtres peuvent également fear. Il sont également sensibles à Silence. Le heal est un peu plus tendu pendant cette période de 90 secondes puis ils dépop. Le combat reprend comme avant. Gardez vos cooldown jusqu'au dépop pour les claquer après les add pour que Aran tombe plus rapidement (Car les Heals vont finir OOM)

Lorsque Aran atteint environ 30 000 mana et il va faire une AoE polymorph pendant 10 secondes environ puis envoyer une pyro sur tout le monde d'environ 7k de dégâts. Vous pouvez vous mettre hors champ lorsqu'il atteint 30% de mana. Allez tous contre le mur et dans un coin pour ne pas être dans le champ qui vous évitera d'être sheep et pyro. Si vous recevez une Pyro, prenez IMMEDIATEMENT une potion ou un heal. Avant de commencer le combat, mettez de quoi avoir plus de 7200 pv avec buff pour ne pas être OS par la pyro.

Conseils :
- Ecoutez et soyez vigilents ! Il ne faut vraiment pas bouger sur les couronnes de flamme et mourir sur explosion des arcanes.
- Si vous recevez une pyro, prenez une potion ou demandez un heal. De même pour le rez combat ou l'ankh, Aran a une aggro parfois intelligente qui consiste à cibler celui qui a le moins de vie.
- Les add peuvet être totalement contrôlés. Ne vous occupez pas d'Aran, et occupez vous d'eux. C'est le plus simple.
- Faites attention à sa mana, à 30% écartez-vous de lui et mettez-vous hors champ.
- Faites une rotation pour interrompre ses sorts
- Gardez les CD jusqu'à ce que les add dépop et max dps.
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