La Legion Phoenix
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 La Stratégie Maghté!

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La Stratégie Maghté! Empty
MessageSujet: La Stratégie Maghté!   La Stratégie Maghté! Icon_minitimeVen 29 Aoû - 12:30

Le plus rapide! Voila Lisez ceci c'est le mieux! :

http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index.php?page=magtheridon

EN DETAILS ICI

MAGTHERIDON Chapitre 1

Boss à combattre avec un groupe à l'aise à Kara et au Repaire de Gruul, sinon passez votre chemin,
ce qui est regrettable pour l'obtention de votre torse T4. Il drope aussi un anneau épique de
résistance au feu (quetes Naruu), et la tete de Magtheridon (id Onyxia) pour tout le raid, qui
donne 4 beaux anneaux.

Prépa: I°) Compo du Raid: au moins 5 tanks (2-3 druides feral, paloufs spé protec et ou au moins 2
guerriers bien équipés + au moins 3 démos (5 le top!) + au moins 8 soigneurs + privilégier
les DPS qui interrompent les sorts.

2°) Compo des groupes: la deuxième étape du combat découle d'une config afin d'utiliser
les cubes Manticron (voir plus loin).

3°) Inventaire: Flacons, élixirs,...vie en MASSE pour le MT et le tank du dernier Canaliste.
Popos mana et regén mana en MASSE pour les healeurs et popos boostage des DPS!!!!!

4°) Buffs: Protection contre l'ombre des pretres sur TOUT le raid.

5°) Equipement: matos Kara minimum.

6°) Add-ons: Big Wigs indispensable pour les Novas; ceux qui ne l'ont pas passez votre
temps à Ragefeu car ce combat n'est pas pour vous!


MAGTHERIDON: Chapitre 2°: les entrées


1)° Caractéristiques: de lvl 72 élite avec 190000 pv et une heure de repop.
A liquider en moins de 10 mn pour les habitués des lieux, ils défendent l'entrèe du
repaire de Mister Mag et présentent 4 groupes composés de 3 Gardiens chacun; l'un des
groupe patrouille. Ces trashs sont à tuer impérativement sinon ils se joignent au combat
contre le boss car ce dernier est déjà accompagné par des Canalistes, ce serait wipe.
Respectez ces Gardiens qui ont l'air faible mais ont les compétences suivantes, alors ne
chomez pas!

a) Salve de Traits de l'ombre (Shadow Bolt Volley): 1800-2000 dég d'ombre, d'une sec
d'incantation et 30 m de portée.

b) Mots de l'ombre: Douleur (Shadow word: Pain): 1000 dég/3sec pdt 18 sec.

c) Affliction instable (Unstable affliction): 500 dég/tick qui ne doit pas etre levée
sinon 4500 dég + silence au raideur (se) qui dissipe.

d) Pluie de feu (Rain of fire): 1900 dég/2 sec ininterrompable car instant.

e) Voile Mortel (Death Coil): 2000 dég + peur de 3 sec sur la cible la plus proche du MT.

f) Peur (fear): 8 sec et non dissipable (ben tiens serait trop facile).

g) Explosion d'ombre (Shadow burst): 2000 dég avec renversement et réduction d'aggro

h) Attaques ordinaires (Enfin!): 2000-4000 sur un tank.

Mouais!.

2°) Stratégie: Sheeps, Fear et autres Controles mentaux inefficaces. A tanker à distance du raid.

Pull au chasseur, interception des tanks dans la descente qui les remontent chacun
leur tour pour dps. Malé des Langages OBLIGATOIRE pour arreter les Salves de
Traits de l'ombre. Ne pas dissiper leur Affliction instable (pour les palanoobs!).

Evitez les Pluies de feu car mortelles! Surveiller l'aggro après l'Explosion d'ombre.

On rigole plus là (pas de panique, sont faciles une fois le pli pris!).

PS: traduction anglaise de certains termes entre () afin de comprendre les add-ons non traduits
en français (Big Wigs) que certain(e)s possèdent.



MAGTHERIDON: chapitre 3: le plat de résistance


Je vous préviens de suite: c'est copieux donc pas de dessert.

Le combat contre Mag se passe en 2 phases: pendant la première Mag est retenu prisonnier par 5
canalistes des Flammes infernales qui se servent de cubes flottants appelés cubes Manticron pour
le garder attaché. Deux min après le début du combat, Mag se libérera et la seconde phase débutera.

Il
faudra tuer le plus de canalistes lors de la phase 1; à partir de 4, le
combat se présentera bien;, en-dessous de 3, laissez tomber et re Kara.

Au bout de 2 min, Mag se réveille et il faudra alors gérer les Manticrons pour empecher Mag de
lancer ses Novas; à la fin du combat, des débris tombent du plafond dès que Mag tombe à 30%.

PHASE I: Mag est enchainé au centre de la pièce avec 5 canalistes qui l'entourent qui vous ignorent
tant que le combat n'est pas engagé: donc positionnez-vous. Les canalistes sont situés
au N, N-O, N-E, S-O et S-E et doivent etre tankés à leur place afin d'éviter qu'ils se
soignent entre eux. Il faudra les emmener un par eux à la position de celui qui est au N
et qui sera donc à tuer en premier et à les killer à cet endroit, donc concentration des
dps sur celui tanké en N au fur et à mesure qu'il y sera emmené.

L'ordre de kill sera: N, NO, NE, SE et enfin SO remmenés en place du N. Le MT qui s'
occupera de Mag se chargera pour l'instant du NO (ou NE pour les raids bien rodés).
Il aura ainsi de la marge pour récupérer Mag lors du début de la phase II.

Affecter des druides ferals plutot que des guerriers sur N et NE (ou N et NO si MT
est sur NE), d'autres raideurs pourront s'occuper d'interrompre les sorts. Les tanks
guerriers se verront plutot affectés sur les isolés non ciblés par le raid comme SO et
SE interrompant les sorts de soins et de Salves d'Ombre des canalistes qu'ils auront à
tanker.

Les canalistes seront de plus en plus forts en raison du Transfert d'ame qui à la mort
d'un Canaliste sera gagné par les autres Canalistes qui bénéficieront de +20% en
taille, +30% de dégats et +30% de vit d'incantation. Non contrable, ce sort permet
au dernier canaliste d'avoir un buff de 120% dégats et vit d'incantation. Arf!
Le canaliste SE tape aussi fort que Mag!!! Donc 2 tanks très solides sur SO et SE.

Au moins un soigneur entre chaque tank et Mag sur la limite du dernier tiers d'un trait
fictif qui relie chaque canaliste à Mag, dernier tiers proche du canaliste.

Le Combat: Après un buff raid d'enfer (Protection contre l'Ombre indispensable), les 5 tanks
engagent après le pull les 5 canalistes en N, NO, NE, SO et SE. Les joueurs capables
d'interrompre les sorts (maggos aussi avec Contre-sort) se répartissent les 5 adds
dans le but de casser constamment les Guérisons Ténébreuses (Dark mending) qui
healent 10% du total de PV lançés sur le canaliste caster ou ses copains dès que l'un
d'eux tombe en-dessous de 50% de ses PV. Il faudra casser aussi les Salves de Traits
de l'Ombre (Shadow Bolt Volley) qui frappent à portée de 30m à raison de 1500 dég
d'ombre et d'inacantation de 1.5 sec.

Tactique: ralentir les Canalistes aux temps d'incantation très courts par Malé des
langages des démos, Poison de Distraction mentale des voleurs qui s'occcuperont
ensuite des Guérisons par leur Coup de Pied systématique tandis que les autres
"casseurs de sorts" s'occuperont des Salves (Silence, Coup de boubou, Coup de pied,
Horion de terre, etc....).

Pop des infernaux par Invocation d'Abyssal ardent (Summon Burning Abyssal) qui
fait poper un Abyssal n'importe où et d'un max de 2/canaliste simultanément qui
inflige 2500-3000 dég de feu sur 10m autour d'eux + stun de zone, ceci lors de leur
apparition. En suite chaque Abyssal lance Traits de feu qui causent 3000 dég sur
20m et attaque en mélée en disparaissant au bout d'une min.

Donc bien répartir le raid à 10 m les uns des autres pour éviter les AOE lors de l'
arrivée des Abyssaux. Puis les démos banissent et fear les élémentaires au fur et à
mesure de leur arrivée. Les chasseurs peuvent pratiquer le kiting.

Si un Abyssal se balade, nova, stun, piège afin de le reprendre Ne TUEZ pas les
canalistes qui pop régulièrement en dépensant de la mana dps pour rien car ils
disparaissent au bout d'une minute.

Chaque soigneur qui s'occupe de son tank s'occupera une fois la cible de son tank
détruite des autres tanks qui vont prendre de plus en plus cher.

La vache, vous avez réveillé le père Magtheridon!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

PS: hihi font du fear aussi sur le joueur le plus près (sauf le tank qui lui est assigné,
ouf!) et ce sur 40m, à contrer donc.

PHASE II: Vlà la bete! Plus cool quand meme!

Si les 5 cubes Manticron sont activés en meme temps, Mag se retrouve prisonnier,
interrompant tout sort qu'il allait lancer, nottament ses Novas explosion (Blast Nova)
qui cible tout le raid avec 2500 dég de feu toutes les 2 sec pendant 10 sec avec un
min de lancer toutes les 50sec. Elles ne sont JAMAIS lancées lors des Secousses!

Lorsque Mag est prisonnier, ses dégats infligés sont triplés mais le fait d'utiliser les
cubes occasionnent en retour 800 dég/sec aux raideurs qui s'en chargent et se
verront affecter aussi un débuff Epuisement de l'Esprit qui leur interdira d'utiliser
les Manticrons pendant 90sec.

Temps de recharge des novas étant de 50sec, il faudra 2 groupes de 5 joueurs pour
se relayer l'emploi des cubes; les autres tanks s'en chargeront ou des dps voire des
soigneurs. Prévoir aussi en plus des 2 groupes 5 remplaçants au cas où!

Qu'un des 5 rate l'activation du cube au moment de la Nova et c'est WIPE! Si un
cube se trouve vacant foncez l'activer! Puis fendez le crane du fautif (mouhaha!).

Le MT se tiendra dos au mur (en NNO par ex ou NNE) pas loin de la position N en tout cas afin
de pallier aux Secousses (Quake), un Tremblement de Terre qui renverse en arrière tout le raid,
une
fois/sec pdt 7 sec; la première secousse apparait 40sec après la
libération du boss, puis une fois/min. A contrer avec Bouclier,
Rapidité de la Nature, ... pour soins instantanés à placer en
PRIORITE sur le MT pendant la Secousse.

Surveillez vos positions car il lance Déflagration (Conflagration), régulièrement des Boules de feu
font poper des flammes persistantes sur le sol pendant quelques min désorientant les joueurs qui
marchent
dessus et ce pdt quelques secondes accompagnés d'un Dot de feu de 300
dég CONTAGIEUx aux autres raideurs proches. Soyez réactifs (comme Plaie
de Nuit par ex.)

Attendez d'avoir activé les cubes avant que Mag descende à 30% en remontant le raid full vie car
à ce moment-là, le plaond de la salle se détache en créant Débris qui occasionne 5200-6800 dég
à CHAQUE raideur en l'assomant. Puis les débris tombent au hasard, et si c'est un gars isolé meme
un tank bien stuffé aura du mal à récupérer sa tete plate.

Donc prévoir Popo ou Pierre de Soins pour les 30%. Gaffe aussi à ses Enchainements (Cleave) qui
en attaque frontale conique touchent plusieurs cibles avec 8000 dég sur un tank (temps de recharge de 10 sec).

Concluzione: chers gaulois(es), si en regardant la poussière s'ourdre du plafond vous vous etes
protégés du ciel qui vous tombait sur la tete et si vous avez malgré ça bien controlé la gestion
de votre boite à cubes, ben alors LOOTEZ!
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